La pizarra digital interactiva es un recurso que se diseño para mejorar la educación de nuestros niños y niñas, éstas ya forman parte indispensable del proceso de enseñanza aprendizaje en varios colegios de nuestro país. Fueron creadas para apoyar la labor docente y fomentar dentro del aula el uso de tecnologías informáticas, pues permiten abrir innumerables posibilidades educativas.
Mediante este dispositivo abrimos una nueva percepción a la hora de transmitir conocimiento y de interaccionar profesor, grupo-aula y alumno. El grado de interacción e innovación en su uso dependerá de los límites que impongan profesorado y/o alumnado.(http://www.eliceo.com/centros-educativos/la-pizarra-digital-un-recurso-educativo.html)
Siguiendo las investigaciones de R.E. Mayer (Multimedia learning. Cambridge: Cambridge University Press. 2001), Pizarra Digital® es un producto diseñado bajo los 7 principios generales deseables de toda herramienta tecnológica educativa:
1. Principio multimedia: los estudiantes aprenden mejor con palabras y dibujos que con palabras solas.
2. Principio de la contigüidad espacial: los estudiantes aprenden mejor labras y sus dibujos correspondientes son presentados cercanos más que alejados unos de otros en la página o en la pantalla.
3. Principio de contigüidad temporal: los estudiantes aprenden mejor cuando las palabras y los dibujos correspondientes se presentan simultáneamente más que sucesivamente.
4. Principio de coherencia. Los estudiantes aprenden mejor cuando palabras, dibujos y sonidos extraños están excluidos.
5. Principio de modalidad. Los estudiantes aprenden mejor con animación y narración que sólo con animación y texto sobre la pantalla.
6. Principio de redundancia. Los estudiantes aprenden mejor con animación y narración que con animación, narración y texto sobre la pantalla.
7. Principio de las diferencias individuales.
http://www.navarratecnologia.com/pizarradigital/info.htm
Sin dudas el uso de recursos tecnológicos, como lo s la pizarra digital, fomenta los aprendizajes de los estudiantes y genera instancias de interacción, permitiendo al docente tener una herramienta eficaz y pertinente que le ayudará a desarrollar los aprendizajes que éste pretende en sus estudiantes.